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Guide animazione 2D
Quelle di base: 1-10

Un po' di guide, ogni tanto, fanno comodo.
Specie se siete in montagna o nella savana.
Qui anche non guastano.

Sto raccogliendo le idee per metterne giù un po'.

Fin qui quello che scrivevo anni fa. Queste guide, almeno le prime, sono alquanto attempate, vecchiotte, fané.
Risalgono a parecchi anni fa. E gli anni in informatica pesano come secoli. Che uno magari trova una scorciatoia, un modo perfar qualcosa, e gli pare che sia il massimo, passano un paio d'anni ed in giro si trova di tutto per far la stessa cosa con molto meno tempo, fatica e con risultati generalmente eccezionali rispetto ai metodi antiquati.
Qualcuna l'ho abolita, decisamente inutile, qualcuna, altrettanto inutile, l'ho mantenuta solo a scopo di ricordo, sapete, come le vecchie foto nelle quali uno si ritrova orribile ma non ha il coraggio di strapparle, che quella foto ti riporta a momenti meno infelici.
Detto questo, che vale come precisazione e come scusa, mi tolgo di mezzo e vado a piangere nell'angolo buio dei ripensamenti tardivi.

 
  Elenco e descrizione delle guide:

Prima guida: come inspessire le linee
Come inspessire le linee (chi vuole puo' anche ispessire, stessa roba).
Mettiamo che abbiate un disegno al tratto (solo di bordini) e riducendolo vi succede che non si vede una cippa. Questa guida dovrebbe risolvere il problema.


Seconda guida: guide IDC
Guide IDC. (Alcuni dicono DC, ma io preferisco metterci una I (Italian Direct Connect) davanti, per non confondere le idee)
Come condividere, cercare, scaricare usando p2p.
E come ricordare vecchie cose di vecchi tempi, poi non tanto vecchi.
Un omaggio a chi ha la voglia e la forza di tenere in piedi gli Hub.


Terza guida: a scuola di vermi
A scuola di vermi.
Se qualcuno è andato in giro sul diario di bordo avrà notato una serie di vermetti che vorrebbero essere attinenti all'argomento. Qui li mostro tutti, uno per uno, con una paginetta che serve da tutorial per ricavare l'animazione.



 
 


 
 


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