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lira
rotazione asse Y
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prima parte
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Lira - quarta guida.
Rotazione sull'asse Y - prima parte

Gira la liraaaaaaaaaaaa

L'ombra non mi è venuta tanto bene, ma mi girava la testa
(troppo soldi fanno quell'effetto lì).

Anche l'altra faccia della lira non mi è venuta. Ho usato la stessa ribaltata.
Tanto i ribaltoni in Italia sono la norma, no?

 
1
   

Mi rendo conto che ci puo' essere un po' di confusione, quindi ripigliamo da capo con solo quello che serve per ruotare la lira sull'asse Y. Sopra c'è un file con l'essenziale per partire e cioè, dal basso in alto:livello fondino (la sfumatura utilizzata per la torta. Nell'immagine non si vede, è coperto dalla zigrinatura)
ivello ombra da sfocare (una semplice ellisse nera)
livello zigrinatura (la zigrinatura della torta, ma ruotata di 90°, a pieno schermo)
ivello lira (la faccia della lira, unita, la stessa utilizzata per la torta)

Photoshop
   


 
2
   

Mi serve un registro per controllare la rotazione (la lira non dovrà ingrandirsi o ridursi sugli assi che non ruotano, in questo caso sulla verticale, l'abbiamo già visto nelle pagine precedenti) quindi lo faccio:

Seleziono la trasparenza di livello di lira, inverto la selezione, creo un nuovo livello (registro) e lo riempio di nero.

Poi stabilisco di farla ruotare in 7 fotogrammi.
Creo un set di livelli (
Set 1). Duplico lira e zigrinatura e porto i due livelli nel Set 1 (il motivo sarà più chiaro fra un po').

1. Seleziono lira e duplico (lira2) e la trasformo in due tempi:

2. CTRL T - prima la riduco in orizzontale (premo il tasto AltGr per ridurla da entrambe i lati)

3. Modifica > trasforma > prospettiva: poi ingrandisco in verticale a destra, riduco in verticale a sinistra.

Qui sto attento a non uscire verticalmente dal registro:

 
   


 
3
    Ora il bordo.
Seleziono la trasparenza di livello di
lira2, seleziono il livello zigrinatura, utilizzando le freccine della tastiera sposto in orizzontale la selezione ovale di circa 7-8 colpi.

N.B.: nei prossimi passaggi occorrerà aumentare il numero di colpi (lo spessore del bordo) per dare il senso della tridimensionalità)
 
   


 
4
   

Copio (Ctrl C) e incollo (Ctrl V)

 
   


 
5
   

L'ho fatta un poco lunga, ma serve per altre 13 volte, una in un senso (questo) una nell'altro.

Ripeto i passaggi da
1 a 3 indicati al punto 2, utilizzando l'ultimo livello lira duplicato
(il secondo step sarà lira2 > lira3)

La complicazione arriva da lira5 in poi. Sul bordo. Si tratta di aggiungere in selezione (dopo averla spostata sulla destra) anche le parti di bordo che completano lo spessore La tecnica è la stessa utilizzata per la moneta.

Basta aggiungere in selezione (Premere il tasto SHIFT) due rettangolini uno in alto ed uno in basso per acquisire in selezione la parte di bordo che occorre.

A questo punto si copia e si incolla.

In questa immagine si vede solo il bordo, per capire l'aggiunta in selezione:

 
   


 
6
    Dai e dai arrivo a lira7  
   


 
7
   

Il prossimo fotogramma è solo per finezza. Ci metto solo il bordo, centrato in mezzo, ma ovalizzato sui due lati.

Serve per raccordare il passaggio dalla testa alla croce (qui solo la testa, ma così sappiamo come fare se disponiamo anche della croce, e chi non ne ha di croci?).

Per farlo, duplico bordo7 lo sposto fuori ed al di sopra del Set1, seleziono da metà verso destra (un bel rettangolone) e cancello (tasto CANC).

 

 
   


 
8
   

Duplico il risultato, lo ruoto in orizzontale (modifica > trasforma > rifletti orizzontale).
Poi lo sposto di quel tanto da ottenere un bello spessore.
Collego i due livelli, li unisco in un solo livello e lo chiamo:
difronte. Mi servirà tre volte in animazione.

 
   


 
9
    Collego fra di loro tutti i livelli del Set1. Seleziono il set e lo duplico (menù > livello > duplica set di livelli)
e lo chiamo
Set2.

Lo ruoto in orizzontale (modifica > trasforma > rifletti orizzontale)
Fatta la prima metà della rotazione.
 
   


 
10
   

La seconda parte è del tutto identica alla prima, solo che la trasformazione in prospettiva andà fatta partendo dalla moneta ruotata su sè stessa (con le scritte al contrario, per intenderci)

Ora si riparte da lira, quella lasciata fuori dai set, la prima-prima, insomma.

Tanto per capire, ripeto i primi 3 step:

Creo un set di livelli (Set 3). Duplico lira e zigrinatura (quelli fuori dai set) e porto i due livelli nel Set 3.
Seleziono lira e la ruoto in orizzontale (modifica > trasforma > rifletti orizzontale)

1
. Seleziono lira e duplico (lira2) e la trasformo in due tempi:

2
. CTRL T - prima la riduco in orizzontale (premo il tasto AltGr per ridurla da entrambe i lati)

3
. Modifica > trasforma > prospettiva: poi ingrandisco in verticale a destra, riduco in verticale a sinistra.

Sempre stando attento a non uscire verticalmente dal registro:

 
   


 
11
   

Collego fra di loro tutti i livelli del Set3. Seleziono il set e lo duplico (menù > livello > duplica set di livelli)
e lo chiamo Set4.

Lo ruoto in orizzontale (modifica > trasforma > rifletti orizzontale)
Fatta tutta la rotazione. Meno l'ombra.

Tecnicamente l'ombra dovrebbe essere molto schiacciata quando la lira la vediamo tonda e man mano dovrebbe ingrandirsi (in verticale) man mano che la rlira ruota. Praticamente è come la lira al contrario.
Proviamo se funziona.

 
12
    Seleziono fondino (così mi trovo al punto giusto per l'overlay. Creo un Set per le ombre (lo chiamo Setombra)

Seleziono la trasparenza di livello di lira7 (Set1), creo un nuovo livello nel set Setombre e riempio di nero la selezione.
Il livello lo chiamo ombra.

Faccio la stessa cosa per tutti i livelli lira del Set1, e creo altri 6 livelli di ombra (ombra2-3-4 ...7).

Collego tutti i livelli del Setombra, poi ruoto tutto il set: modifica > trasforma > ruota 90° orario.
Oscuro tutti i livelli ombra1-2..., tranne ombra e sposto tutto a registro con una lira a caso (qui ho usato lira del Set1, ma non fa differenza).
 
   


 
13
    Qualcosa che non funziona c'è. Se guardo lira7 con ombra7 si vede subito che ombra7 è esagerata.  
   


 
14
    Seleziono ombra1, scollego ombra, poi riduco ombra1 in verticale (con lei tutte le altre collegate) ma, usando i numeri in alto sul menù, la riduco all'80% SOLO in A(ltezza).

Seleziono ombra2, scollego ombra1, poi riduco ombra2 in verticale (con lei tutte le altre collegate) anche qui uso i numeri in alto sul menù e la riduco all'80% in A(ltezza).

E cosi' via fino a ridurre dell'80% (che progressivamente non so quanto valga) la sola ombra7:
 
   
 
15
   

Ora le sfochiamo. Ho in selezione ombra7 (altrimenti la seleziono)
Menù > filtro > sfocatura > controllo sfocatura. Diciamo un 8%?. Si, poi riduco l'opacità al 60%.

Lo faccio per tutti i livelli ombra. (per la sfocatura ora basta premere CTRL + F).

Salvo il file col nome LiraY.

Credo sia tutto. Per l'animazione sapete cosa fare, no?

 
       
 

Ah, una roba: tutto il lavoro di maschere e bucatura di ombre è solo per vedere quello che si vede, ingrandito, all'inizio della guida (il bordo che gira).

 

fine prima parte

 
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