nebbiaenuvole
guide animazione 2D Photoshop, ImageReady, Swish Max
 
bandiera
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prima parte
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Bandiere al vento
Seconda parte

Questa parte deriva da una caccia sul ueb. Sono cose che non è difficile farsi da soli, ma, visto che l'ho visto, e mi riesce difficile dire che non l'ho visto, mi sembra corretto citare la fonte:

http://www.hesido.com/base.php?page=tutorials&sub=wavingflag

 
1
 

Preparazione del tessuto per il filtro muovi

Photoshop: Nuovo file, un 500x350, fondo bianco.
Duplico il fondo (Livello 1)

Naturalmente io mi limito a quello che mi serve per l'animazione.
Col pennello intinto di nero, grandicello, riempimento un'80%, pressione un 70%, traccio un po' di righe ondulate.
Poi riduco il pennello e ne traccio altre.
Qui c'è un esempio, uno sgorbio, ma non conta una cippa.
Fatelo a vostro gusto.

Photoshop
 
   

   
2
    Duplico il livello, tanto per cintura e bretelle, e lo sfoco di un 25% (diciamo che dipende dalla grandezza dell'immagine, cercate di arrivare ad un risultato più o meno simile di sfumatura.    
   

   
3
    Sul livello sfocato applico il filtro Filtro > Stilizzazione > Effetto rilievo
con questi parametri (più o meno, neh?)
   
   


   
4
    Tutto sommato dà l'idea del tessuto di una bandiera al vento.
Di qui in poi sono tutte operazioni già viste nella pagine precedente, dal punto 1 in poi.

Aumento del doppio il riquadro in orizzontale.
Duplico il livello. Uno lo sposto a sinistra, l'altro a destra in questo modo:
   
   

   
5
    Collego ed unisco i due livelli e lo rinomino TES_01.
Duplico il livello (TES_02) ed applico il filtro Distorsione > Effetto onda:
   
   

   
6
    Duplico l'ultimo livello TES e riapplico il filtro.
Vado avanto fino ad ottenere 10 livelli (visto che 20 erano troppi).

Sposto i livelli verso sinistra, a partire dal secondo.
Per far prima collego in su tutti i livelli, sposto, poi seleziono quello appena sopra, scollego quello sotto, sposto di nuovo, e cosi' via:
   
   

   
7
    Riduco il riquadro di metà in orizzontale, tenendo fermo il lato destro.
E faccio una prova di animazione
   
   

   
8
    Per tener ferma la bandiera dalla parte dell'asta:
Ho tracciato un rettangolo a sinistra del livello TES_01, copio e incollo.
   
   

   
9
    Lo sfoco di un 25%.
Ne faccio altre 9 copie che sistemo ciascuna al di sopra di ogni livello TES.
Poi collego ogni livello TES al suo rettangolo sfocato, seleziono il livello TES ed unisco. (così i nomi restano quelli).

Ho salvato il tutto, chiamandolo: Base-bandiere-New.PSD.

Poi mi sono salvato i pattern, chiamandoli Ban_New-01.psd, 02.psd, etc.
   
   

   
10
    Inserimento della bandera sul file base

(Per fare altrebandiere ripartire da qui)

Rileggo Base-bandiere-New.PSD
Leggo la bandiera. La riduco alla dimensione dell'80% del file Base-bandiere.PSD, seleziono il livello (o tutto) e lo incollo SOTTO al primo livello
TES. Rinomino la bandiera: B01.

Ne faccio 9 copie, che porto ciascuna al disotto del livello
TES relativo, chiamandole B02, B03, ... B10

(qui si vede sopra, tanto per dar l'idea della dimensione della bandiera)
   
   

   
11
 

Poi le operazioni ripetitive sui livelli e sulle bandiere

Seleziono il livello
TES_01 e lo raggruppo sotto (livello B_01) (CTRL+G)

E succede che il "tessuto" - livello 1 - per effetto del "raggruppamento, lo si vede quasi fosse ritagliato dalla forma della bandiera:

 
   

   
12
   

Tolgo opacità al livello TES_01 (80%) e lo definisco come: luce intensa:

   
   

   
13
    Seleziono il livello B_01
Col filtro Distorsione muovi deformo la bandiera come fatto in precedenza.
Livello 1 - pattern Ban_New_01.PSD
   
   


   
14
    Ripeto le operazioni 11-13 per tutti i livelli/bandiere, utilizzando il pattern relativo al numero di livello.

In ImageReady sarà sufficiente rendere visibili, frame by frame, 1 livello Bxx ed 1 livello Ban_xx (stesso numero per i due livelli)
   
   

   
15
    E sono curioso anche io di vedere cosa capita in animazione: sto costruendo la guida man mano che faccio qualche operazione in photoshop, tipo una diretta

E vediamo (speriamo bene):
ImageReady
 
   

   
16
   

Si scuote un po' meno, ma il tessuto attaccato all'asta sta fermo fermo.

Per uno sbandieramento maggiore ci sono due sistemi:
Il più veloce è aumentare l'effento onda sui sui livelli
TES, salvare nuovi pattern e rifare tutto a partire dal punto 5 (10).

L'altro è crearsi un nuovo tessuto, magari più mosso e ripartire dal punto 4.
Io non ne ho voglia.

Anche perchè dovrei dirvi come fare a sostituire la bandiera.

Allora, scelto il materiale di base che volete usare (il file
Base-bandiere-New.PSD o Base-bandiere-New.PSD), basta avere la bandiera e ripartire dal punto 4 (1).

Se avrete l'accortezza di definire in partenza il metodo (luce diffusa) e l'opacità (80%) sui due files di cui sopra, salvandoli poi con altro nome, farete prima, in quanto dovrete solo applicare il filtro muovi alle bandiere e raggruppare i livelli a due a due (CTRL + G)

N.B.: i pattern vanno lasciati in modo "normale" ed opachi al 100%, ok?

Qui sopra, in alto a destra, oppure qui sotto, in basso a destra, c'è il bottonciono dorato con il quale vi passo il file Base-bandiere-New.PSD da scaricare.
Ci potete ricavate i pattern e poi usarlo come base per il uorc, il lavoro.

Vista la faticaccia, mi sono fatto un paio di esempi di impaginazione

 
   




   
   

Ve l'avevo detto, no? Rende di più con certe bandiere. E con qualsiasi vento.

 

   

fine della guida

 
 


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