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Linee come onde

Ci ho messo un po' a scrivere questa guida. E non è poi granchè, dò per scontate molte cose che si trovano in bel dettaglio in altre pagine del sito. Alcune le ho evidenziate fra i tutorial on line, altre le trovate nei link di questa pagina.
Il problema non è tanto il disegno quanto l'animazione che sarebbe bene eseguire in tempi diversi, come per l'effetto matrix, ed anche per sfruttare l'automatismo fornito dal tweening.

Che, avendo fatto tutto un sei mesi fa, onestamente non mi ricordo proprio tutto in dettaglio.
Ergo, olio di gomito, se volete delle belle linee che scorrano sul monitor, come onde.

 
 

Tutorial on line
 
1
   

Nuovo file: 1024 x 768. Fondo nero.
Il fatto è che, visto che la memory te la tirano dietro, tanto vale lavorare sul grande, per poi ridurre. 1024x768 non sono un caso, ma multipli, riducendo a 600 la larghezza si arriva a 400 in altezza, Un bel formato, no?

Creo un nuovo livello.
Sulla palette tracciati (se non la trovate provate con Menù > finestra > tracciati)
cliccando sulla doppia freccia in alto a sinistra compare il menù a tendina.
Scelgo Nuovo tracciato (sul pop up accetto con ok il nome proposto).

Con lo strumento penna traccio un tracciato. Se era un solco, solcavo un solco, se era una linea, lineavo una linea. Insomma disegno quello che vedete qui sotto:

Photoshop
   

 
2
    Definisco un pennello non troppo sottile.
Sistemo il bianco in foreground (sarebbe sopra).

Sulla palette tracciati ora scelgo: traccia tracciato.
Sul pop up scelgo: Simula pressione.

Dovreste ottenere un qualcosa di simile a quello qui sotto, dopo averne ridotta l'opacità all'80%.
 
   

 
3
    Definisco un po' di opzioni di fusione: Bagliore esterno e finitura lucida.
I parametri sono quelli che vedete qui sotto.
 
   

 
4
    E questo è il risultato.  
   

 
5
    Duplico il livello e lo sposto sulla sinistra, quasi fuori schermo, a coincidere "virtualmente" con le due estremità opposte, quasi fosse un filo, un cordino, un'onda lunga lunga.
 
   

 
6
    Duplico il livello e lo sposto sulla destra, anche qui quasi fuori schermo, a far coincidere "virtualmente" con le due estremità opposte, formando il prolungamento dell'onda:
 
   

 
7
    Duplico il livello (quello in mezzo allo schermo) e ne modifico le opzioni di fusione.
Ma solo il bagliore esterno:

 
   

 
8
    Sposto il livello un po' in alto ed un po' più lateralmente.
Duplico due volte il livello e porto le copie fuori schermo, una a sinistra, l'altra a destra. come per l'onda precedente.

Duplico più volte il livello di mezzo, modificando colori ed ampiezza di bagliore e finitura lucida.
Ne faccio un bel po'.

Collego fra di loro i tris di livelli. Li sposto un po' più fuori a destra, un po' più fuori a sinistra, un po' in alto ed un po' in basso.
Alcune "terne" le ruoto, per movimentare la scena.

Qui sotto c'è un esempio di una schermata finale.
 
   

 
9
    Ora si tratta di far scorrere i tre livelli collegati utilizzando il tweening.
Io sono partito con una "terna" alla volta, ma si può anche provare con un paio alla volta.

Fra i vari tweening graduare il numero di fotogrammi, per rendere l'animazione più animata.
Come fare a riprendere il lavoro da un tweening al successivo è spiegato in almeno un otto pagine del sito: suggerisco queste:


effetto matrix
sub-mariner
 
   
Tutorial on line
 
10
    Guida stringata, vero?
Non ne avevo molta voglia.
 
   

 

fine della guida

 
 


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